REEL (Réunion Estivale des Energumènes Ludiques) est une association loi 1901 créée en 2002, dont l'objectif est l'initiation du public aux jeux de simulation, via l'animation et la création de nouvelles activités. Elle rassemble une centaine de membres répartis dans toute la France (et même au-delà), qui sont pour la plupart des habitués du festival des jeux de Parthenay (le FLIP ), qui les réunit chaque été pendant 10 jours.
Notre Forum : http://www.reelasso.fr/forum
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Et un simple mail pour nous contacter : association.reel [@] gmail.com
Oyez Oyez bonnes gens, venez lire l'histoire du prochain weekend de l'association Reel !
L'Histoire, avec un grand H, se déroulera dans les environs d'Orléans, du mercredi 16 mai 2012 au soir, jusqu'au dimanche 20 mai 2012 fin d'après midi.
Pourquoi un grand H me direz-vous ? Et bien tout simplement parce que Reel fêtera ses 10 ans d'existence au sein du monde ludique !
Vous n'avez pas encore bloqué votre week-end ? C'est un tort !!! On vous promets des tonnes de bonne humeur et de jeux pour tous les âges.
Plus d'infos petit à petit via notre forum ... pour l'adresse levez les yeux et cliquez sur le lien Forum à droite de notre beau logo
Les jeux de simulation ont en commun d'avoir un thème, imaginaire ou réaliste, dans lequel va se dérouler la partie. Les règles ne sont qu'une composante du jeu, là pour simuler des situations propres à chaque jeu.
Nous séparons ces jeux dans 3 catégories (qui nous sont totalement propres et nullement officielles):
Tout ce qui se joue avec des pions, des dés, parfois des cartes et un plateau de jeu. Ces jeux sont très variés et peuvent se jouer de 2 à 8 joueurs. Les parties durent de 10 minutes à plusieurs heures.

Ces jeux visent à simuler des conflits armés historiques ou imaginaires. La plupart se jouent à deux joueurs, avec des durées rarement inférieures à quelques heures.
Ce sont les deux facettes d'un même type de jeu ou le joueur incarne un personnage mis en situation dans un univers fictif.Dans un jeu de rôle, le joueur va décrire les actions de son personnage en réponse à des situations décrites par un meneur de jeu. Dans le grandeur nature, le joueur va incarner ce personnage et jouer ces réactions au long d'une soirée ou d'un week-end.